Jeux de l'esprit
Faites une partie.
14 jeux d'arcade. Jouez autant que vous voulez et essayez de battre votre record. Gratuit, sans inscription, rien à installer.
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Attrape-étoiles
Glissez votre attrapeur sous les étoiles qui tombent. Enchaînez les prises pour un plus gros multiplicateur, et restez loin des rochers.
Jouer RéflexesÉclate-orbes
Les orbes apparaissent puis rétrécissent. Touchez-les vite pour marquer plus de points, et ne touchez jamais un orbe rouge.
Jouer Casse-têteNébuleuse
Touchez un groupe de bulles de même couleur pour le faire éclater. Les gros groupes rapportent bien plus, alors anticipez la chute.
Jouer VueTeinte intruse
Une case a une couleur légèrement différente. Trouvez-la, et la grille grandit tandis que la différence diminue.
Jouer CerveauChoc des couleurs
Le mot dit une couleur, l'encre en est une autre. Touchez la couleur de l'encre, vite, avant que votre cerveau ne discute.
Jouer ChiffresCalcul éclair
Additions, soustractions, tables de multiplication. Chaque bonne réponse fait gagner du temps, et les questions deviennent de plus en plus dures.
Jouer ArcadeLabyrinthe express
Un nouveau labyrinthe à chaque niveau, un peu plus grand à chaque fois. Trouvez la sortie, et ramassez les étoiles en route.
Jouer MémoireÉcho
Les planètes s'allument dans un ordre. Rejouez cet ordre. Une de plus à chaque manche, aussi longtemps que vous tenez.
Jouer MémoirePaires
Retournez deux cartes à la fois et retenez où se trouve chaque chose. Videz le plateau avant la fin du chrono.
Jouer ConcentrationCourse aux nombres
Vingt-cinq nombres, éparpillés. Trouvez-les dans l'ordre. Vos yeux apprendront à embrasser toute la grille.
Jouer VitesseRéflexe
Attendez le signal, puis touchez. Cinq manches, mesurées en millisecondes, réunies en une seule moyenne.
Jouer LogiqueDémineur
Les chiffres indiquent combien de mines touchent chaque case. Lisez-les, marquez les mines, dégagez le reste.
Jouer MémoireTest du chimpanzé
Des numéros apparaissent sur la grille. Retenez leur place, puis touchez-les dans l'ordre dès qu'ils se cachent.
Jouer VitesseTest de dactylographie
Tapez un maximum de mots en 60 secondes. Mesurez votre vitesse en mots par minute (MPM) et votre précision de frappe.
JouerÉnigmes du jour
Toutes les énigmes →Coup d'envoi
Un footballeur mystère par jour. Huit essais, avec des indices sur la nation, le poste, l'âge et les clubs.
Jouer Nouveau FootballParcours
Les clubs d'un footballeur, dévoilés un par un dans l'ordre de ses transferts. Moins il vous en faut, mieux c'est.
Jouer Nouveau GéographieContour
La silhouette d'un pays. Six essais, et chacun vous dit à quelle distance vous êtes et dans quelle direction aller.
Jouer Nouveau MotsMot du jour
Six essais pour trouver le mot caché, en français ou en anglais. Chaque langue a son propre mot.
JouerVos scores
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